Shinobi.ru — это информационно-развлекательный аниме-портал созданный в 2005-году. Принимает активное участие в формировании аниме культуры в России, участвует в качестве информационного партнёра в фестивалях и вечеринках, предоставляет призы. Последние новости, японское радио, статьи и фотографии Японии, картинки и обои, flash-игры и amv-клипы, чат и форум!

«    Декабрь 2006    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
  • Флудилка от Maer (19/05 в 17:09).
  • Флудилка от gwin88rina.a4e (19/05 в 17:04).
  • Флудилка от Maer (19/05 в 05:12).
  • Флудилка от gwin88rina.a4e (18/05 в 22:08).
  • Флудилка от WandererGheist (18/05 в 19:49).
  • Флудилка от gwin88rina.a4e (18/05 в 17:36).
  • Предбанник, место где можно обсудить действия, происходящие в Пыточной от Dreadehak (18/05 в 07:21).
  • Хранители: Ключ к жизни - первая российская аниме игра
    Вот так вот друзья, дожили. На свет скоро появится первая российская игра в стиле аниме. Что из этого получится, сказать конечно сложно. На практике большинство российских проектов оказываются не удачными для покупателей, но выгодными в финансовом плане для издателей и разработчиков. Стоит только сказать что проект русский так все сразу кидаются его покупать - так было с "дневным дозором", игрой "Lada Racing Club" и многими другими российскими проектами. Всё потому что наша родная индустрия и новые технологии всё ещё не способны конкурировать с мировыми концернами. Но однако нельзя обойти стороной и удачные проекты. Поэтому то что получится из игры Хранители: Ключ Жизни сказать наверняка нельзя. А что остаётся нам, обычным потребителям, только надеяться и ждать, что собственно мы и делаем.
     
     
    Перейдем от вступления непосредственно к описанию самой игры.
     
    Как заявляют сами авторы, "Хранители" — первая российская  трехмерная игра с графикой в стиле аниме. Здесь многое необычно: от нетривиального сюжета, отправляющего трех героев в сердце Вселенной, на волшебный остров Идиллия, до межжанровых экспериментов и художественного оформления. Раскрыть некоторые подробности мы попросили Ольгу Королькову, пиар-менеджера компании Falcor Media.
     
    Пресс-конфренция с разаработчиками(вопрос-ответ):
     

    Так, давайте сразу определимся с жанровой направленностью проекта…

    Ольга Королькова: Скорее всего, "Хранители" относятся к так называемым "адвенчурам" или "квестам", если хотите. Но мы называем нашу игру "интерактивной книгой", и это действительно так: в ней задействуют те же "механизмы восприятия", что и у литературных произведений. Мы рассчитываем на то, что вы будете "вживаться" в игру, а не просто проходить ее. По сути, вся наша команда работает в новом жанре, но искренне надеется на то, что поклонники классических приключенческих игр включат нашу разработку в число своих любимых.
     

    Чем вы вдохновлялись при создании проекта? Уж не старенькими ли приключениями в стиле аниме?

    О.К.: Нет, они рассчитаны на узкую аудиторию. "Хранители" же ориентируются на более широкую категорию потребителей, в том числе и на тех, кто не является поклонником японских мультфильмов и комиксов.
     
     

    Тогда чем же был вызван интерес к аниме-стилистике?

    О.К.: Ведущий художник проекта — "анимешник" со стажем, который успешно участвовал во многих российских и международных тематических фестивалях. Да и все остальные тоже любят аниме и знают его особенности. Однако предпочтение мы все-таки отдаем духу, а не букве этой самобытной культуры. В конце концов, это российский проект и особого желания отказываться от национальной специфики нет.
     
    Тем интереснее узнать о сюжете и персонажах. Хотелось бы что-то более оригинальное, чем очередное спасение мира от орд Зла…

    О.К.: Если коротко, то есть три героя, каждый из которых принадлежит своей вселенной. Один из них — человек, остальные — скажем так, не совсем. Однажды троица собирается в одно и то же время в одном и том же месте, чтобы выполнить великую миссию — собрать воедино осколки разбившейся вдребезги Великой Призмы Энергий, так называемого Ключа Жизни. Каждый персонаж обладает уникальным характером и собственной историей, которая органично вплетается в общую сюжетную канву.

    На создание образа работает и звук. В российской игровой индустрии зачастую принято оставлять "на потом" сюжет, музыкальное оформление и уж, тем более, подбор актеров озвучения. Наш подход в корне иной — поиском актеров мы занимались очень тщательно. Как следствие — в игре есть своя атмосфера, а персонажи — даже второстепенные — настолько индивидуальны, что спутать их друг с другом невозможно.
     
     
    Раз уж вы заговорили об атмосфере, то можно предположить, что сюжет в "Хранителях" призван не развлекать, а думать…
    О.К.: Да, сюжетная линия насыщена событиями далеко не веселыми и даже трагическими, да и голливудский хэппи-энд отсутствует. Однако делая ставку на драматизм, мы не хотели просто пощекотать нервы. Наша цель — заставить задуматься над вечными ценностями, такими как: дружба, любовь, верность долгу, самопожертвование.
     

    В анонсе заявлено, что "в рамках единой сюжетной линии и модели управления вы получите несколько непохожих друг на друга игр с разными задачами". Что имеется ввиду?

    О.К.: Как вы уже поняли, мы делаем акцент на истории и повествовании, за которыми необходимо внимательно следить. Собственно задачи, вряд ли, покажутся сложными, поскольку главное в них — динамика. В основном они предлагают попробовать "на вкус" классические мини-игры в современном исполнении: арканоид, "кролик и капуста", "пятнашки", "три крутящихся колеса", "сапер" и иже с ними. Практически в каждой локации вас ждет новое развлечение.
     

    Соответственно, каждый раз — новый интерфейс и принципы управления?

    О.К.: Нет, интерфейс, разумеется, останется одинаковым. Приспособить его под нужды столь разноплановых мини-игр было, конечно, непросто, но мы справились.


    Ходят слухи, что персонажи будут… петь. Какую роль это играет?

    О.К.: Сюжетообразующую и одновременно развлекательную. Иногда они что-то комментируют и дополняют историю, иногда служат в качестве фона для видеороликов.  Есть, например, у нас такой персонаж — благородный старый рыцарь, который старается делать как лучше, но получается у него "как всегда". А есть вредный маг с писклявым голосом. Естественно, и песни у них разные, в том числе по музыкальной стилистике.
     
     

    И как же все это выглядит?

    О.К.: Мы активно используем рисованные вставки и видеоролики, не уступающие в оригинальности лучшим образцам мультипликации в стиле аниме. Игра полностью трехмерна и при этом намного совершеннее, чем подавляющее большинство аналогичных проектов последнего времени. Мы также понимаем, что поклонники этого жанра привыкли к демократичным системным требованиям, поэтому движок прошел тщательную оптимизацию: "Хранители" пойдут на машине с конфигурацией ниже среднего, причем без серьезных потерь в качестве.
     

    Думали о том, чтобы сделать серию на основе столь нетривиальной игровой вселенной?

    О.К.: Все возможно. Во многом это зависит от реакции игроков, их заинтересованности и пожеланий.
     

    Разработчик и издатель: Falcor Media.
    Дата релиза неизвестна.

    При копировании материала активная ссылка на www.shinobi.ru обязательна
    Категория: Аниме новости
    Опубликовал: Set / Дата: 20 декабря 2006
    Комментарии: 3 / Просмотров: 2305

    Рейтинг: Рейтинг статьи: Отлично (голосов: 2)
    Ваша оценка:

    Eine

    по прочитанному судя - гордиться игрой можно! наша, российская, фентезийная, анимешная, музыкальная, нетребовательная, проработанная... прямо афигительно звучит! ради такого случая я бы даже опять вернулась к квестам в которые фиг помнит когда играла последний раз
    20 декабря 2006 06:26



    Вообще-то это не первый рссийский анимепроект. Первым был "Первый российский аниме-хоррор" под названием "КНИГА МЕРТВЫХ: Потерянные души", представленный некой студией "Полет навигатора".  Закос шел под японские интерактивные новеллы, но сделано все было настолько халтурно, что от одних первый скриншотов хотелось убить авторов. Собственно все новелла пролистывается за 2 часа утомительного чтения и только в 3 местах есть ответвления по типу: направо пойдешь, тебя повесят на крюке в подвале, прямо пойдешь, к жене придешь. В общем стыдно должно быть за такую халтуру sad

    23 декабря 2006 10:45

    Kino_tyn

    Ну есть еще одна игра которая как минимум требует к себе внимания. Ониьлейд - экшен/RPG в стиле аниме, тоже русская разработка выйдет в начале 2007 года. http://games.1c.ru/oniblade/ http://www.gaijin.ru/projects/oniblade.htm
    25 декабря 2006 07:56

    Eсли Вы хотите оставить комментарии на сайте, то Вам необходимо зарегистрироваться.




    Лучшие проекты о Японии.


    (аниме ссылки)
    -